Recenzja #425 Smartphone INC.

Wielka korporacja, a na jej czele TY, czuwający nad poprawnym działaniem swojej firmy – od etapu ustalania ceny za produkt, po jego końcową dystrybucję i dodatki technologiczne. Czy uda Ci się przejąć rynki zagraniczne i sprawić, że to właśnie Twój “Smartphone” stanie się hitem? A może przeciwnicy mają dużo lepszą strategię?

Recenzja #420 Mystic Vale: Big Box

Zastanawialiście się kiedyś nad tym, jakby to było, gdyby znana Wam kraina została zniszczona, a obecna zwierzyna rozproszyła się po innych zakątkach świata? Jałowa ziemia, spalona roślinność i czyhające w zakamarkach zło… Czy odnajdziesz w sobie pokłady siły, aby uratować swoją krainę? Dalej Druidzie – spraw, aby Twoja ziemia odżyła w grze karcianej Mystic Vale!

Recenzja #412 Bonfire

Feld wrócił z Bonfire w grze o rozpalaniu ognisk, gnomach i strażniczkach światła. Twoim zadaniem będzie odpędzenie mroku i przywrócenia życia w opuszczonych miastach. Niech zatem zbierze się rada, a w raz z nią wszystkie Twoje szare komórki. Podejmij wyzwanie! Wszystko czego potrzebujesz, to przemyślana strategia.

Recenzja #391 Terrors of London

Gra planszowa Terrors of London przeniesie Cię na mroczną stronę wiktoriańskiej Anglii. Poprowadź swoją armię ciemności, nie pozostawiając wątpliwości, kto jest odpowiedzialny za straszliwą aurę XIX-wieku. Uliczne latarnie zgasną szybko, zabierając ostatnią nadzieję mieszkańcom Londynu i pogrążą świat w morzu ciemności…

Recenzja #377 Wiek Rzemieślników oraz Kroniki Zachodniego Królestwa

Seria Zachodnie Królestwa zdobyła serca graczy na całym świecie. Ciekawe mechanizmy i przyciagająca grafika to wszystko, czego nam trzeba. Z czasem jednak nawet najlepsze tytuły powoli odchodzą w zapomnienie – przestają nas zaskakiwać. Shem Philips i S J Macdonald wyszli naprzeciw oczekiwaniom graczy i wydali dodatki, które pozwolą Wam jeszcze raz wsiąknąć w ten średniowieczny świat. Czy Wiek Rzemieślników i Kroniki Zachodniego Królestwa podołały wyzwaniu?

Recenzja #365 Cthulhu: Death May Die

Death May Die, a przynajmniej tak nam mówili… W zakamarkach naszego umysłu rozgrywa się walka między tym, co realne, a tym, co nieuniknione i niewyobrażalne. Szaleńcy?!… Kim jesteś, aby nas tak nazywać? Ci Kultyści chcą przyzwać Przedwiecznego do naszego świata! Musimy walczyć w obronie tego, co znamy, ale… może by tak spalić to wszystko? Poczekaj wędrowcze, nie bój się! Opowiem Ci historię, o jakiej nawet nie śniłeś…

Recenzja #327 Die Macher

Są gry, które swoim wykonaniem zahaczają o dzieło sztuki, jest też Die Macher. Czy dobry program wyborczy wystarczy, aby gra z 1986 powróciła w “nowej” odsłonie i zawalczyła w pojedynku na kilogramy plastiku, pięknych, wymyślnych grafik, oraz rozbudowanych mechanik? Postaramy się rozwiać wszelkie wątpliwości!

Recenzja #258 Architekci Zachodniego Królestwa

Zawód architekta nie należy do najłatwiejszych. Wznoszenie nowych budynków, renowacja Katedry, pozyskiwanie potrzebnych surowców i dodatkowo pracownicy, o których tak ciężko. W tym wszystkim nie pomaga sam król, który co chwilę pobiera od nas podatki i kontroluje nasze działania. Myślisz, że zwyciężysz jako wzór cnót i nie skusisz się atrakcyjnymi ofertami czarnego rynku? Pamiętaj – w więzieniu miejsca nie brakuje!