Instrukcja do gry Dragon Canyon
(tłumaczenie: Adrian Gieparda)
v.1.0
Przygotowanie gry:
1. Losowo umieść kafelki w siatce 4 x 4.
2. Każdy gracz pobiera wszystkie 7 kart bohaterów i planszę gracza w swoim kolorze.
3. W zależności od liczby graczy, usuń odpowiednią liczbę kart budynków: 2 i 4 graczy - usuń po 3 karty budynków, 3 i 5 graczy - usuń po 2 karty budynków.
4. Ustaw smoka, żetonów zasobów, karty budynków i punktów (na planszy budynków) w zasięgu ręki każdego gracza.
5. Losowo wybierzcie pierwszego gracza.
Ważne!!!
Za każdym razem, gdy zdobędziesz Zasób, jest on umieszczany w Karawanie - nie w Magazynie.
Za każdym razem, gdy odrzucisz kartę Bohatera, umieść ją w osobistym stosie kart odrzuconych.
Za każdym razem, gdy pozbędziesz się wszystkich kart z ręki, możesz pobrać odrzucone karty.
Przebieg Tury gracza:
1. Faza Zapasów (zabezpiecz zasoby zdobyte w poprzedniej turze - przenieś z pola karawany na pole magazynu)
2. Faza Podróży (wyślij Bohaterów do gry)
3. Faza Przygody (skorzystaj z umiejętności bohatera lub zdecyduj się na walkę bohaterów)
4. Faza Zbiórów (uruchomienie Święta Plonów i /lub zgromadź zasoby)
5. Faza Budowy (przeznacz zdobyte dobra na karty budynków).
Faza zapasów
Przenieś wszystkie zasoby z karawany do magazynu na planszy gracza. Zasoby w karawanie nie mogą być użyte i są podatne na kradzież.
Faza podróży
Umieść zakrytą kartę bohatera z ręki na dowolny niezajęty kafelek.
• Jeśli karta została zagrana na pole Kanionu Smoka efekt tego pola aktywuje się natychmiast.
Faza przygody
Bohater, który został w umieszczony w tej turze nie może nic zrobić (przejście do nastepnej fazy) lub wcześniej zagrany bohater może zostać odwrócony, co pozwoli na skorzystanie jednej z dwóch możliwych akcji:
• Bitwa (atak sąsiedniego wrogiego bohatera - poziomo lub pionowo, nie po przekątnej)
• Trick (użycia unikalnej zdolności Bohatera)
Bitwa
Odwróć kartę zaatakowanego Bohatera do góry i uaktywnij jego odpowiednie zdolności (patrz Dodatek). Dwaj sąsiadujący gracze rzucają kośćmi i dodają ich wynik do siły bohatera. Wyższa wartość końcowa wygrywa - atakujący wygrywa remisy. Jeśli atakujący Bohater wygrywa, to pozostanie odwrócony, ale jeśli wygrywa broniący się, odwróć go z powrotem w dół. Karta przegranego bohatera zostaje odrzucona. 
Łupy
Zwycięzca uzyskuje Zasób pokazany na karcie pokonanego Bohatera z ogólnych zasobów (wybierz dowolny jeden zasób, jeśli pokonasz Dragon Slayera). Gdy atakujący wygrywa, zdobywa również kartę łupów (3) i jeden wybrany zasób z karawany pokonanego gracza.
Trick
Wykonaj specjalne zdolności bohatera, wydrukowane na jego karcie (patrz dodatek).
Faza zbiorów
Sprawdź czy nie występuje Święto Plonów, a następnie przejdź do fazy zbiorów.
Święto plonów
Wystepuje wtedy, gdy czterech graczy (awersem lub rewersem do góry) towrzy linię poziomą, pionową lub ukośną na planszy. Gracze otrzymują zasoby wskazane na kafelku oraz na karcie bohatera. Jak zawsze zasoby te trafiają na pole karawany, a nie do magazynu. Usuń wszystkie karty na stos kart odrzuconych.
• Kafelki "Dragon Canyon" i "Fortified Town" nie generują żadnych zasobów podczas Święta Plonów, ale wciąż zajmujący te płytki bohaterowie generują dochód ze swojej karty i są odrzucani.  
• Bohater, na którym znajduje się figurka smoka po fazie zbiorów pozostaje na swoim miejscu oraz nie generuje żadnych zasobów.
Zbiory
Za każdego twojego zakrytego bohatera otrzymujesz zasób z płytki na której znajduje sięta karta, odkryte karty w wyniku walk i tricków nie generują przychodów.
Faza budowy
Wykorzystaj zdobyte zasoby, aby zdobyć karty budynków. Zapłać odpowiednie zasoby ze swojego magazynu (wykorzystaj od razu zdolności kart "Training Ground i Tribal Village". Zakryj wszystkich twoich odwróconych bohaterów na mapie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, swóhj ruch wykonuje kolejny gracz.
Zakończenie gry
Runda Finałowa rozpoczyna się wtedy gdy jedna z talia (2-3 graczy) lub dwie talie (4-5 graczy) kart budowlanych są puste. Podczas Rundy Finałowej grę kontynuuje się i można użuwać zasobów z pola karawany. 
Runda finałowa zaczyna sięnatychmiast gdy skończy się jedna lub dwie talie kart budowlanych. Wtedy każdy z graczy za wyjątkie gracza, który aktywował finałową rundę rozgrywają swoją ostatnią turę i gra dobiega końca. Sumujemy punkty z kart budynków i kart łupów - osoba, która posiada najwięcej punktów wygrywa.
Dodatek (wyjaśnienie ważnych kwestii)
Kafelki mapy
Smoczy Kanion - Gdy tylko, któryś z bohaterów zajmie tę płytkę, to wtedy może on przenieść smoka na bohatera wroga, umieszczając figurkę smoka na jego karcie. Następnie odrzuć losowo jednego z bohaterów z reki tego gracza i uzyskaj wskazany na tej karcie zasób. 
• Jeśli smok przygniótł właśnie Zabójcę Smoków, to drugi gracz może to ujawnić i anulować  pozostałem efekty Smoczego Kanionu. Usuń smoka z mapy i odłóż go na bok. Jeśli losowo wybrana karta z ręki gracza przedstawia Smoczego Zabójce, nie odrzucamy wtedy jego karty, ani nie zyskujemy zasobów.
• Gdy bohater jest przygnieciony przez smoka nie zbiera żadnych zasobów, ani nie otrzymuje zasobów nawet gdy jest częścią utowrzonej lini podczas Święta Plonów
• Smok pozostaje na danej płytce mapy do momentu, aż nie zostanie przełożony w inne miejsce. Bohaterowie moga być zagrywani pod smoka.
Twierdza
Siła Bohatera na tym kafelku mapy zwiększa się o 2. W czasie gdy twój bohater zajmuję Twierdzę, może on zamieniać zasoby ze swojego magazynu na te z głównych zasobów w stosunku 2 za 1. 
Jedzenie / kości / drewno / kamień
Zdobądź zasoby opisane podczas Święta Plonów i/lub podczas zbiorów
Umiejętności bohaterów
Tribal Witch Doctor
Voodoo: Pobierz na rękę wszystkie karty ze stosu odrzuconych.
Wyvern Archer
Sniping: Jego siła wzrosła do 7 podczas walki z Tribal Mage. Dodatkowo umiejętność Tribal Mage'a  Blink również przestaje działać.
Primal Canine
Detection: Odwróć kartę Bohatera przeciwnika i zdobądź zasób z jego karty. Karta tego bohatera pozostaje odkryta do kolejnego wydarzenia (np. koniec tury gracza właściciela tej karty). Gdy karta jest odwrócona nie zbiera żadnych zasobów.
Tribal Mage
Teleportation: Przenieś Bohatera przeciwnika na niezajęty kafelek mapy.
Blink: Jeśli zostałeś zaatakowany, możesz teleportować tego bohatera na niezajęty kafelek mapy. Bitwa zostaje anulowana.
Ancient Dragon Knight
Leap Attack: Bohaterowie walczący przeciw niemu nie uzyskują korzyści z kafelka Twierdzy.
Ancient Wood Assasin
Aim Big:  Jego siła wzrasta do 10 podczas walki z Dragon Slayerem.
Dragonslayer
Dragon Seal: Odporność na działanie Smoka. Jeśli inny gracz użyje na nim Smoka, gracz może ujawnić tę kartę i anulowac działanie smoka. Wtedy smoka odrzucamy poza planszę. Jeśli karta ta zostanie wybrana podczas jednej z akcji działania smoka, nie jest ona odrzucana ani nie dostarcza zasobów temu graczowi. 
Great Richies: Może zawsze dokonywać wyboru zasobu - podczas Święta Plonów i zbierania zasobów. 
Karty Budynków
Podczas zdobywania punktów, Pałac Jaskiniowy, Teren Szkoleniowy i Wioska Plemion są połączone w zestawy, które dostarczają więcej punktów. Piąta karta zaczyna nowy zestaw.
Łup
Warta 3 punkty zwycięstwa. Gracz z największą ilością kart Łupów otrzymuje dodatkowe 10 PZ (gracze remisujący z najlepszym również 10 PZ).
Pałac Jaskinowy
Brak efektów specjalnych. Wartość 10/20/35/55 PZ
Teren Szkoleniowy
Odrzuć losową kartę Bohatera z ręki wroga. Wartość 5/10/20/40 PZ.
Wioska Plemion
Weź kartę bohatera ze stosu odrzuconych na rękę. Warta 10/20/30/50 PZ
Jaskiniowa ulga
Każda karta Jakiniowej ulgi jest warta 1 pkt za każdy zbudowany budynek.